전체 글22 강의 일지 SHOT B.E.V (Bird’s Eye View Shot) : 피사체의 머리 꼭대기에서 찍는 것. H.A (High Angle Shot):피사체를 내려다보며 찍는 것. L.A (Low Angle Shot) : 피사체를 올려다보며 찍는 것. E.L (Eye Level Shot) : 눈높이 촬영. O.A (Oblique Angle Shot) : 피사체를 기울어지게 찍는 것. E.L.S (Extreme Long Shot): 원거리 촬영 L.S (Long Shot): 원거리 촬영 B.S (Bust Shot): 가슴 위까지 촬영 T.B.S (Tight Bust Shot): 어깨, 목 위까지 촬영 W.S (Waist Shot): 허리 위까지 촬영 H.S (Hip Shot): 엉덩이 위까지 촬영 K.S (Knee .. 2024. 6. 20. 강의 내용 정리 (6/18) 애니멀 / 조경훈 대표님ai 그림 생성 프로그램미드저니 달 E스테이블 디퓨전스테이블 디퓨전 특징 사양이 비교적 떨어지는 컴퓨터도 ai를 마음껏 돌릴 수 있도록 제작필요한 모델을 만들수 있다. 일반 유저들이 사용할 수 있게 오픈 소스로 열어둠sd 1.5버전을 일반적으로 많이 사용, 최근에 sd2.0, sdxl이 출시됨이미지가 학습 되어 있는 개수와 퀄리티로 모델의 성능차이가 드러남 오토메틱 1111 _v1.9.3sd (스테이블 디퓨전) 모델구조check point (메인모델)control net loratextual inversionsd1.5 1.아니메 모델2. 배경제작에 좋은 모델 AI 이미지 생성에 있어 필요한 명령어 생성하고자 하는 이미지의 개념을 텍스트 형태로 구성의도의 가장 핵심적인 내용을 .. 2024. 6. 18. 강의 내용 정리 (6/14) 씨앰씨 미디어 윤종윤 프리 프로덕션 과정 PD 종류 EP (제작자) CP (크리에이티브 프로듀서) LP (라인 프로듀서)프리프로덕션 (A) 아이디어컨셉, 스크립트시놉시스 트리트 먼트시나리오 (B) 디자인컨셉아트캐릭터배경소품메카닉색설계 (C) 스토리보드 애니메틱 메인프로덕션 레이아웃연출감독총연출 감독배경작화감독총 작화감독2원화 및 체크동화 및 체크칼라 및 셀검사3D촬영 포스트 프로덕션편집더빙 음악효과음악종합편집일의 우선순위를 잡아라 일의 우선순위를 판단하고, 자신의 일 효율이 좋은 시간을 인지하고 그것을 적극 활용하기가장 정신이 맑은 시간에 중요도가 높은 업무를 처리하기 2024. 6. 14. 강의 내용 정리 (6/12) 이프로 엔터테이먼트/ 양영준 대표님메타버스의 정의 메타버스는 메타와 유니버스의 합성어로 가상세계를 의미 메타버스의 역사소설에서 처음등장, 이후에 게임 에서 본격적으로 시작 메타버스와 게임의 차이점1. 목적과 목표게임: 특정한 목표나 목적. 도전과제 해결메타버스: 특정한 목표나 목적 없이 자유로운 활동 (예: 사회적 상호작용, 탐험, 창작) 상호작용과 자유도게임: 상호작용 범위 제한적, 게임 목표와 스토리에 맞춰짐메타버스: 높은 자유도 다양한 방식의 상호작용 가능 콘텐츠 생성게임: 개발자가 대부분의 콘텐츠 생성, 플레이어는 소비 경제시스템 게임: 자체 경제 시스템, 실제 경제와 직접 연결 되지 않음메타버스: 가상화페 nft 디지털 자산등 실제 경제와 연결 가능 미디어의 본질은 다른 사람들과 상호작용을 .. 2024. 6. 12. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음